Categorieën
Club News

Jim, Nick & Scott Saved The Day!

Everybody was gone. De duvel en zijn ouwe moer – beautiful Dutch for the whole goddamn crew – was last week at Poldercon, this week at Warcon or next week at the club, or at the next ABB 40K competitive tournament February 23rd. Emptiness all around. Nobody booked. We almost canceled this club day – two tables is more or less a minimum. We’re heading towards 40 members and still – was this Abandonment Day?

But Nick & Scott booked and showed up and played a fun 40K game.

Tanks. Or should Nick say: ‘Thanks?’. Thanks to his tank he won the battle.

Nick joined us last month and today Scott also undersigned a contract in blood, with us devils. Welcome! May you live merrily ever after!

Besides, we had a newcomer, Jim. I played a quick game One Hour Wargames against him, with old 1/72 stuff donated by Rob and others. Excellent introductory game. 6 bases per side, simple rules, smart scenario’s – a fast kind of dice chess with good old soft plastics.

I lost. Did I mention that? I lost against a total newbie. I’ll try to forget this fateful day.

When Jim was gone I started to paint our new Napoleonic club army, cheap HäT 28mm Bavarians, 92 figures for only 30 euro, for the Sharp Practice game day. It’s an upgraded 1/72 set cast in hard plastic, excellent value for money.

Sure, single piece hard plastics are not as finely detailed as the ‘heroic’ 28mm fatboys in resin sold by Warlord etc. Or white metal miniatures. However they can be painted quickly and are useful, cheap playing pieces that look good enough at arm’s length on any table.

Finished examples, courtesy of Scott McPhee

I will speedpaint, quickshade & base them for the Sharp Practice event in March, and publish my own painting review later.

Next club day: upcoming Sunday. don’t forget to book, otherwise we might cancel… 🙁

Categorieën
Club News

Polderlol

Blücher

Uw geachte voorzitter Eltjo, uw penningmeester Maarten en webmeister Moi togen zondag 3 februari gedrieën naar Utrecht om traditioneel mee te doen aan Poldercon. Mooie tafels en menig bekende weer, met een dag lang demospellen. Eltjo leidde twee Napoleontische demonstraties. Ikzelf deed een demonstratie Quadrant 13 (een SF-variant op I Ain’t Been Shot Mum) en was als webmaster actief achter de schermen van Poldercon. Maarten kwam enkel om zich uit te leven. Zo is Maarten :-).

Eltjo presenteerde Blücher, in 15mm variant. Hij had een slag uit 1806 uitgekozen (Auerstädt, voor de Napoleonisten onder ons). Ik hoorde achteraf van twee deelnemers dat ze het spel erg leuk hadden gevonden. Dus ofwel Sam Mustafa maakt uitstekende spelregels, ofwel Eltjo is een enthousiaste en geduldige leermeester. Waarschijnlijk is allebei waar.

Ikzelf nam deel aan een Bello Ludi-demo en een spel Infinity. Bello Ludi is Black Powder ‘light’. Peter van Dop heeft onderdelen van het Black Powder-spel gemengd met eigen ideeën. Behalve eenvoudig dobbelen (doorgaans 50% kans) heeft hij een set met ‘goede’ en ‘slechte’ kaarten die je per beurt kunt inzetten bij een actie (bijvoorbeeld een kaart die je uitspeelt op een vijandelijke eenheid, die daardoor in wanorde raakt, en een kaart die een uitgespeelde negatieve kaart van je tegenstander opheft). Het idee is dat je niet-gamers aldus snel kunt betrekken in een spelletje – het is bedoeld als teamwork-activiteit en management-spel.

Als oude stomp was het mij iets te simpel. Ik vind Black Powder zelf al vrij eenvoudig en deze Bello Ludi-variant schilt er nog eens een laag vanaf. Ik kon na het volledig verpletteren van een ongeordende linie van gedemoraliseerde infanterie met mijn cavalerie niet onmiddellijk verder bewegen, want dat was uit de regels gehaald, bijvoorbeeld. Jammer. Als er iemand van doordraven houdt, dan ben ik het wel.

Daar staat tegenover dat het snel was en mobiel. Een paar dobbelstenen gooien, kaartje trekken, massaal bewegen, volgende beurt, lol met soldaatjes. Prima bedrijfsactiviteit, doet niet onder voor samen een schilderij maken of een andere vorm van teambuilding. Niks mis mee vanuit dat gezichtspunt. Grappig om een keertje te doen.

Infinity

Van Infinity was ik onder de indruk. Het is niet direct mijn periode of mijn soort spel. Doe mij maar grote historische veldslagen met massa’s troepen. Geen SF (over het algemeen) en geen skirmish. Van Infinity echter moet ik zeggen dat het in zijn soort een topspel is en dat de demogever (Wieger Prins) vrolijk en bekwaam was. Het spel is uitstekend omdat je ongeveer op ieder moment in de beurt van je tegenstander kunt ingrijpen en je figuur uit de vuurlinie kunt halen, of terug kunt schieten. Het is veel minder statisch dan de meeste andere skirmish-spellen die ik ken. Spelleider Wieger was uitstekend omdat hij in alle vrolijkheid alle uitzonderingen en modifiers zo kon opdreunen, waardoor voor mij als tegenspeler onmiddellijk helder was wat ik wel of niet kon doen, en wat dit zou betekenen voor mijn schiet- of raakkans. Niks vertragend bladeren in een tabel, Wieger vertelde me dat ik A of B kon doen, en dat dit -3 of -6 op mijn dobbelrol zou uitmaken, maar dat B een vervolgnadeel had. Dus kies maar, nu. Dat vind ik goed spelleiden.

Over mijn eigen demo was ik minder tevreden. Ik had voor de middag aansluiting gezocht bij de ochtendtafel van Michel Goulmy en gebruikte dus zijn prachtige Dropzone-terrein en schitterende modellen. Daar lag het niet aan. Het lag gewoon aan mij.

Ten eerste had ik – om bewust net iets anders dan Michel te doen – gekozen voor de SF-variant van I Ain’t Been Shot Mum: Quadrant 13. Leuk kenmerk van IABSM&Q13 is dat je bij aanvang niet weet waar de tegenstander is en de salvo’s van alle kanten kunnen komen. Gevolg is wel dat je in het begin steeds dobbelt om de vijand op te sporen en er nog niet zoveel actie is.

Ten tweede had ik een scenario gekozen waarbij de aanvaller een paar beurten voorsprong had op de verdediger.

Het gecombineerde gevolg was dat mijn spelers het grootste deel van de demo met omgedraaide kaarten over te tafel schoven, zoekend naar positie en de tegenstander, terwijl de verdediger de eerste beurten bovendien niks te doen had. Het was te traag. De verdediger had op het eind nog niet eens de helft van zijn eenheden op tafel. Het gros van de eenheden lag daarenboven niet als miniatuur, maar als nog niet geïdentificeerde kaart op de tabletop, ook jammer.

IABSM&Q13 zijn prima spelsystemen, maar voor een korte demo op een evenement had ik het toch anders moeten aanpakken. Enfin, wie zegt dat demo’s alleen voor de spelers leerzaam moeten zijn?

Al met al echter prima dagje met wein, krieg und gesang. En daar gaat het toch om?

Dropzone met Michel staand.

PS: Miniatuurwereld verkocht de 28mm-figuren van HäT, 32 figuren voor een tientje. Prachtprijs voor een Napoleontisch clubleger, dus in goed overleg met M. Von der Werf en E. v’Erwaye hebben we drie doosjes Beieren aangeschaft waarop ik me voor de club al speedpainted ga uitleven. Vive L’Empereur!

Categorieën
Club News Horse & Musket News

Skandal am Sperrbezirk

Sharp Practice Narrative Campaign Day 2019

Revenge! revenge! a gory shroud
To tyrants, and the slaves that yield’
Eternal honor calls aloud
For courage in the battle-field.
Who loves or fears a conquered land
That bows beneath the despot’s hand?

https://www.gutenberg.org/files/19562/19562-h/19562-h.htm#oath

Germany 1809 campaign

In 1809, the Austrians took advantage of the French pre-occupation with Spain to plan their revenge. They were in contact with the British and with German rebel leaders, members of the Tugendbund (League of Virtue).

British advancing on the Wies'n
qrf

Together, they came up with a coordinated plan of fomenting rebellion in the German states, while the British would invade the Dutch/German coast and the Austrians attack Bavaria (*). Napoleon did not return in time to take charge of the French, but below commanders were there in 2019, at the Skandal im Sperrbezirk Sharp Practice Campaign Day.

Town/notable terrain Game 1 Empire Game 1 Coalition Game 2 Empire Game 2 Coalition
Donaustadt  Bridge Dick & Taco French/French (Italian) Mark & Alex (Austrians)    
Wies’n Hotel L’Amour Phil & Rogier (French) David & Steven (Brunswick/’Austrians’) Bram & Dick French Maarten & Mark Schill/Austrian
Mistdorf Heath Jos & Jurjen French (Polish)/Westphalians Joe & Maarten Schill Freikorps Leigh & Jurjen French/Westphalian Fred & Alex Austrian
Käseburg Customs House Leigh & Marc French/Danish Robert & Arjan British Phil & Rory French/Holland Steven & Robert British
Roompot Windmill Rory Kingdom of Holland Jenny British (KGL) Rogier & Taco French Joe & Arjan Schill/British
Handwerp Church     Marc & Jos Danish/French (Polish) Jenny & David British (KGL)/Brunswick

Games played. Bold: Major Win, Italic: Minor Loss

Marc (Danish) winner of the campaign

Marc’s Force Commander Johann von Ewald used to be a commander of Hessians in the American War of Independence. By 1809 he was of pensioner age and acted like a Coward accordingly. At Käseburg he let Leigh’s provisional Cuirassier unit win the day with a flank charge on the British Line, while holding off his own opponent. At Handwerp he tried to defend the church with his Jaegers, while Jos’ Poles stood in the open, volleying away with his Polish Uhlans harassing the rear of the coalition forces.

Marc hiding behind the church.
qrf
  • Historically, there were plans for coordinated attacks on the French, but they all failed. The German rebels were defeated piecemeal, and by the time the British invaded Walcheren, the Austrians had already suffered a crushing defeat at Wagram.
hdrpl